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Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  70 lines

  1. u
  2.  
  3.  
  4. *************************
  5. * Blok copy for the PET *
  6. *************************
  7.  
  8. Jason Kelk (TMR) has released Blok
  9. Copy, for the Commodore PET, you will
  10. need a minimum of a 40-column screen
  11. and 8K of RAM to run the game.  The
  12. game also supports sound from the
  13. parallel port of the PET. To read
  14. about it and download a copy head
  15. over to
  16.  
  17. <http://www.cosine.org.uk/products.php
  18.  ?prod=blok_copy&4mat=other>
  19.  
  20. The mission objective for Blok Copy
  21. is simple; the playfield contains
  22. seven distinct designs of tile
  23. arranged into columns of five and, at
  24. the start of each level, those tiles
  25. are shuffled around; the operator
  26. must then reorganise those tiles to
  27. resemble their starting order to
  28. unlock the stage and progress to the
  29. next until all ten levels have been
  30. re-synchronised. The controls are W
  31. for up, X for down, A for left and D
  32. for right, using these controls alone
  33. move the cursors at the edge of the
  34. playfield to select a row and column
  35. and holding down the right hand shift
  36. key at the same time will instead
  37. cause the selected row or column to
  38. move.
  39.  
  40. Blok Copy is the first release for
  41. Cosine on the Commodore PET. In order
  42. to run it, you'll need a machine with
  43. a 40 column display and a minimum of
  44. 8K RAM, any PET that meets these
  45. specifications should be able to run
  46. it and those fitted with a parallel
  47. port sound hack will also get titles
  48. music, in-game effects and jingles
  49. (the sound is enabled by default in
  50. VICE but is very loud, turn down the
  51. volume before running the game!) If
  52. you'd like a version of this game on
  53. tape or disk it should be available
  54. soon from Cronosoft for 1.99
  55. (excluding postage and packing).
  56. Trivia: the original and, at the time
  57. of writing, incomplete version of
  58. this game was written in order to
  59. learn the Atari 2600 hardware where
  60. it utilised vertical splits to
  61. achieve eight independently coloured
  62. playfield objects; despite all of
  63. that colour, the PET version is, of
  64. course, rendered entirely as green
  65. (or orange) on black. The music is a
  66. cover of "End Theme" done on a one
  67. channel sound hack...!
  68.  
  69. =========================
  70.